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流处理器

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发表于 2014-5-25 23:52:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT809HSE编程器

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衡量一个显卡性能的标准最主要的有四种,首先是显卡的工作频率,其次是显卡的位宽,之后是显卡的流处理器数量,最后是显卡所采用的核心架构。这四种标准按照先后对于显卡整体性能的影响也是由强到弱。今天在这篇文章之中我们所关注的是显卡的流处理器,一般来说在一个显卡之中如果流处理器的数量越多的话,那么显卡的图形效率也就是越高。但是流处理器到底是什么,其工作的任务是什么,这些细节上的内容用户其实并不知道。




流处理器所处理器的流数据


  流处理器显然是对于某种数据处理的处理器,而这种数据就是流数据,在显卡这种工作模式之中流数据就是图形的数据流。在游戏运行的过程之中3D图形会以数据流的形式被显卡处理,这种最为基本的数据流往往包含了顶点信息,贴图信息或者是其他的一些高级显示属性信息。


  流处理器其实就是对于这些数据处理器的设备,举一个最为简单的例子,如果你在游戏加速的过程之中采用了硬件抗锯齿的话,那么流处理器在处理边缘线段数据的时候就是会对于颜色采样并且是自动的生产抗锯齿。


流处理器的并行可编程


  正如我们在上文之中说的那样,现在工作在显卡之中的流处理器数量都并不仅仅是一个,一般都是有上百个流处理器,这类流处理器可以并行工作提升数据处理的带宽,并且部分流处理器是可编程的,这也是在系统中DirectX内部优化的编程接口。
发表于 2014-5-26 13:58:25 | 显示全部楼层
来学习了,感谢分享。
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