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3D到2D

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发表于 2014-2-23 00:53:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT809HSE编程器

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在CS这款游戏之中作为玩家的我们可以选择不同的图形加速模式,CS提供了针对于OpenGL的加速,在windows之下也是有针对于DirectX的加速,而其也是存在软件加速。很多人一提到3D就是会想到D3D或者是OpenGL这类基础的支持库,因为这些支持库是可以直接和显卡打交道的。其实就算是没有显卡3D也是可以在系统之中被实现,这就是所谓的3D软件光栅化引擎。




3D到2D的基本原理是什么


        虽然说我们现在在系统中游玩的是3D游戏,但是本质之上这类游戏只不过是3D到2D的一种转化,在屏幕之上我们所看到的其实还是2D的画面。3D到2D转化的基本原理依赖于数学之中的各种角度函数,相信稍微有一定数学知识的人都是可以理解这只不过是一种类似投影的东西。


        而在系统中完全是可以通过软件的方式来实现这种投影算法。但是软件实现绝对不是一个好的方法。因为这会浪费很多的处理器资源。


显卡的本质是对于图形运算的硬件化


        现在很多的机器之中都是有独立显卡,而显卡的本质其实是对于图形运算的硬件化,在系统中很多的硬件如果使用处理器来完成的话会消耗很多处理器的时间周期,但是如果独立开辟一个硬件专门用户处理图形运算的话就是可以很大程度之上降低处理器的繁忙程度。


OpenGL和DirectX的本质是对于显卡硬件运算的抽象


        直接的调用显卡驱动和显卡通信控制显卡这是可以的,而OpenGL和DirecX3D其实完成的就是对于这种运算的抽象,在系统之中其建立了一个专门的库可以便于程序设计和开发。
发表于 2014-2-23 16:54:13 | 显示全部楼层
谢谢分享。
发表于 2014-2-24 09:05:48 | 显示全部楼层
RT809HSE编程器
谢谢分享。
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