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查看: 1912|回复: 3

说说未来的PC游戏

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发表于 2013-11-17 20:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT809HSE编程器

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不知道为什么我感觉目前我们的电脑游戏陷入了一个瓶颈,在以前的很短一段时间之内我们经历了很多次的突破,比如说2D到3D的转化,这就是一个最近二十年之内才出现的突破。而与此相对的就是在90年代到现在我们游戏一直都是没有出现基础性质的改变,这或许是和输出硬件没有产生较大变化的原因有关。但是我还是认为这不是一个好现象。实际之上游戏可以更加丰富,也可以有更多的表现形式。未来全面网络化的游戏技术可能会给我们winxp系统之中的各个游戏开发公司指出一条明路。但是现阶段游戏发展主要还是数量上的变化,不会产生质变。今天我们就来说一说未来PC游戏的发展着力点。




3D游戏的细致化


        长期以来我们3D游戏都是基于这样一个框架完成的,那就是一个地图,一个或者是多个人物,一些道具,一些NPC。但是实际之上我们可以更加细致化的表现一个游戏场景,比如说现在环顾我们周围的环境就是可以发现现实之中哪怕是一个简单的卧室都不可能是和游戏之中一样简单。


        未来3D游戏在系统之中必将继续细致化,比如说GTAV(侠盗5)之中优美的远景就是一个典型的例子。


大型游戏场景的出现



        你是否觉得现在不少游戏的地图载入模式十分不合理?其实这就是因为现在游戏受制于计算机存储性能限制,未来的3D游戏之中可能存在大型游戏场景,这些场景是即时存储在内存之中的,这种大型游戏场景的出现也是必然会导致游戏的内容更加丰富。未来游戏世界可能会出现所有游戏都向类似沙盘游戏发展的方向。
发表于 2013-11-17 20:49:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangji 于 2013-11-17 20:51 编辑

有这个趋势.
到那一天,内存很大的时候,或硬盘消失的时候.科技发展太快了,95年在学校玩DOS6.2,硬盘20多M,现在是论T.
 楼主| 发表于 2013-11-17 21:50:03 | 显示全部楼层
RT809HSE编程器
wangji 发表于 2013-11-17 20:49
有这个趋势.
到那一天,内存很大的时候,或硬盘消失的时候.科技发展太快了,95年在学校玩DOS6.2,硬盘20多M,现 ...

95年俺也在学校,同感!
发表于 2013-11-18 21:05:25 | 显示全部楼层
玩物丧志!!!
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