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游戏中的及时演算

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发表于 2013-11-3 18:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT809HSE编程器

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我们现在可以接触到的很多游戏都是通过三维建模渲染出来的,在win8操作系统之中这类游戏更是有很多。一般来说只要是可以操作的动作游戏其在运行过程之中都是要使用动态演算的功能来完成对于图形界面的绘制。但是有一些三维游戏可能并不需要玩家在游戏之中实际操作物体,所以说也就是给游戏制作更大的空间,比如说有一些音乐类的游戏就是如此。



游戏之中及时演算的含义



    所谓的及时演算其实就是利用本身win7旗舰版操作系统的硬件机能完成对于图形的绘制,游戏之中的及时演算可能会消耗很大的处理资源,但是需要知道的一点就是对于游戏来说其可以让玩家在其中体验到更多的自由。比如说gta类似的游戏就是及时演算的,在游戏画面之中我们可以自由活动,过场动画也是以及时演算的方式呈现出来。但是有些游戏就不是如此,其过场动画根本就是三维视频。这样会给玩家一种画质之上的差异感。



非及时演算和及时演算最大的差别




    非及时演算可以让游戏有更大的设计自由空间,但是对于玩家来说希望实现完全自由的话基本不可能,并且实际之上大多数的非及时演算都是通过在游戏之中播放视频来呈现的,正是因为这样一个原因所以说其也是会导致游戏体积变得很大。
在win7旗舰版操作系统之中我认为完全及时演算的游戏具有很大优势,未来也是如此
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