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计算机的2D能力是由什么所决定

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发表于 2013-10-4 00:14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT809HSE编程器

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现在很多win7旗舰版操作系统的游戏玩家都是十分重视自己桌面计算机的3D处理性能,这是因为现在很多的游戏采用的都是3D式的设计。但是也不是所有的游戏设计都是如此,比如说也是存在很多的游戏就是采用2D模式设计,这些游戏现在也是可以运行在win8操作系统之中,并且在一定程度之上可以可以享受到硬件的加速效果。




那么现在在我们win7操作系统之中计算机的2D能力是由什么所决定的呢?为了分析这样一个问题我们首先应当清楚的就是应用在2D游戏之中的那些经典的算法有那些。




2D绘图需要使用到的算法




    其实所谓的2D图形对于我们的计算机来说就是一个矩阵,在绘图的时候使用到的很多功能也就是矩阵算法。比如说矩阵的翻转,这就是对应在我们2D绘图之中的图形翻转。而图形也是可以进行一定角度的旋转,这是角度函数参与程序作用产生的结果。2D图形之中的模糊算法其实是矩阵之中对于单位平均值进行计算的结果。




    所以说其实一个计算机对于矩阵的运算能力也就是决定了其对于2D图形的支持能力。




显卡的2D图形加速




    现在很多的显卡主要实现的是对于3D的加速,但是作为用户我们应当知道的就是其实3D也是包括了2D。2D加速的很多算法在3D模式之中也是实现了,比如说模糊处理或者各种数学运算。而快速拷贝这样的图形复制功能在现在的显卡之中也是存在硬件之上的支持
发表于 2013-10-4 12:29:13 | 显示全部楼层
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