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游戏画面渲染之中拖影产生的原因

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发表于 2013-10-4 00:08:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT809HSE编程器

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在windows操作系统之中不仅仅3D游戏很多,2D游戏也是很多。但是2D游戏的制作很多我们不敢恭维,因为大多数的2D游戏本身估计就是没有打算正经制作,所以说各种bug也是层出不穷。比如说笔者最近玩一款台湾的2D老游戏,具体名字我也就不多说了。发现其画面渲染的时候竟然是会产生残影。这是一个让我十分费解的事情。难道现在的显卡对于2D图形的渲染都是不能做到完美?



后来笔者了解了一下2D图形的渲染过程才知道,其实这不是笔者自己硬件或者是winxp系统的原因,这是因为这种游戏本身在设计之上就是存在缺陷。




游戏画面渲染之中拖影产生的原因




       其实所谓的2D游戏就是一个建立在笛卡尔坐标系之中的平面系统,很多的图像都是可以在这种系统之中移动。而游戏画面渲染之中拖影的产生也是因为图片在这种坐标系之中移动出现了问题。最有可能的问题就是画面的刷新速度不够。我们在购买自己电脑显示器的时候都是会十分关心一个显示器的响应速度。一般在10ms之下的时候我们才是会购买,其实这就是一种刷新的速度。刷新速度做到50次以上的话,人眼基本上就是不能分辨出来了。而拖影产生的原因也就是因为刷新的速度不够快,导致移动渲染的中间过程也呈现在了玩家的眼前。




其次的原因就是在每一次刷新之后没有设置一定的时间间隔,这个时候虽然说硬件的刷新速度十分快,但是因为人眼需要一个暂流时间时间所以说观察图形移动的时候会出现拖影。在游戏设计之中如果在每一次刷新之后加入一些延迟,这就就是可以避免拖影在win7系统之中的2D游戏之中出现
发表于 2013-10-4 07:35:28 | 显示全部楼层
现在的W7系统和新显卡对老游戏支持不好
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