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为什么说开源软件的架构好?

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发表于 2013-8-6 17:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT809HSE编程器

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如果你使用过开源软件的话,你就是会发现其实很多最近微软强调的技术在很久以前的某些开源软件之中就是存在了,只不过是因为我们对于其认识很少,所以说一直认为这是微软首先提出的,比如说最新的DirectX11之中很多的技术在OpenGL3.1之中就是存在。很多的人不明白这是为什么,而一些老鸟的回答是开源软件的架构好。




架构好可以影响到一个应用的发展速度吗?




    应用一旦是发布开发人员就是应当对于其进行更新和维护,在win7旗舰版操作系统之中很多的应用都是如此,而其实开源软件也是如此。但是因为很多的开源软件采用了良好的架构,所以说向其中添加最新的功能十分的简单。但是一些闭源软件不是如此,因为闭源软件往往存在很多的针对性,所以说其架构也不是十分的普适。所以说在实际更新的过程之中其如果希望添加一个最新的技术的话可能还需要在架构之上进行变动,还是DirectX为例子,最早版本的Dx和现在的Dx基本上完全不一样。




架构好影响不到用户的实际使用 有时候还会影响软件效率




    在winxp系统下载之中很多的软件设计不考虑架构,仅仅是完成一定的功能,这种软件效率十分的高,并且不会出现什么问题。而重视架构的软件设计者往往会对于软件设计要求十分严格,其需要优美,但是硬件是不可能优美的,正是因为如此所以说其必须使用各种软件的手段来完成,这就是会影响到软件的实际效率。而在windows操作系统之中用户其实也不能直接的感受到一个软件架构的优良与否。
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