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查看: 1632|回复: 5

体感输入

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发表于 2014-4-24 19:41:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT809HSE编程器

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在很多游戏主机之中都是存在外部的体感输入部件,所谓体感输入就是根据人类身体的运动作为输入信号,在实际应用之中平台一般都是提供了对于体感的调用接口,把接口融入到游戏之中就是可以完成各种体验游戏设计。




现在在桌面操作系统之中我们也是可以使用到体感,但是目前看来可以在桌面计算机之中所使用的体感其实并不是十分完美。今天我们就来说一说在桌面之中体感的最好实现方式。


红外线摄像头的体感实现方式


  微软的XBox之中体感实现是通过红外摄像头来完成的,所谓红外摄像头其实就是专门接收红外线图像的视频输入设备,Xbox通过对于输入视频的解析来实现对于人体动作的判断。之后把这种动作传递给具体的应用。Xbox的体感其实也是可以使用在桌面之中,但是和Xbox一样,如果桌面希望实现对于这种体感的支持的话也是应当在自身算法之上实现对于图片的解码。这需要耗费一定的时间,这是所有视频体感实现的弊病。


使用陀螺仪实现体感


  如果考虑可接触体感的话,那么其实完全可以考虑使用陀螺仪来实现,现在陀螺仪传感器都是封装之后的硬件,其仅仅是提供数据信号的输出,这样实际对于体感的识别就是不需要实现类似视频那样的解码,直接或许信息就可以。


目前看来,这些主流的体感实现方式其实都是存在缺陷,如果体感希望在桌面上普及的话,那么还是应当有更加强大的体感设计方式实现。
发表于 2014-4-24 20:39:15 | 显示全部楼层
今后的游戏应该综合利用各种传感器,让人运动起来。
 楼主| 发表于 2014-4-25 17:03:40 | 显示全部楼层
RT809HSE编程器
电脑装机工 发表于 2014-4-24 20:39
今后的游戏应该综合利用各种传感器,让人运动起来。

非常赞同,这个也是俺所期待滴呀!
发表于 2014-4-25 21:39:44 | 显示全部楼层
liuxuejun 发表于 2014-4-25 17:03
非常赞同,这个也是俺所期待滴呀!

未来的游戏应该能朝着5D电影的方向发展。
发表于 2014-4-27 22:53:48 来自手机 | 显示全部楼层
路过!!!!!
发表于 2014-5-2 14:18:10 | 显示全部楼层

感谢分享,学习了。
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