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游戏进程调节

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发表于 2013-12-23 21:27:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT809HSE编程器

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windows是一个分时操作系统,其的确是对于多任务运行提供了十分不错的支持,但是在我们使用win7任务管理器的时候发现,我们可以在操作系统之中把一个进程调节成为实时进程,难道把一个进程调节成为实时进程的时候我们系统之中所有的资源就都是会被这个进程所占用吗?



其实不是如此,笔者在win7系统之中也是尝试调节了一下,发现并没有什么显著的变化。


Windows之中实时进程的不同于实时操作系统进程


        类似ucos这样的应用在工业控制mcu之上的实时操作系统可以实现真正的实时进程,也就是在同一段时间之内仅仅存在一个进程使用处理器的处理资源。其实我们在电子词典或者是一些老式数码设备之上也是使用过类似的操作系统。这种操作系统之中的实时进程是真实的实时进程。但是在win7系统之中的实时进程只不过是一个概念性的实时进程。


Windows对于实时进程的处理


        在windows操作系统之中实时进程会比任何一个进程的优先级都高,而在实时进程需要占用大量的处理器资源的时候windows会最大可能分配给其处理资源。在windows操作系统之中其可以最大限度的占用处理器时间,但是这并不是完全占用。Windows nt内核是不支持一个真正的实时进程存在的。


调节游戏进程为实时进程可以加速游戏吗?


        在windows系统之中很多用户认为把一个游戏进程调节成为实时进程就是可以加速游戏,其实这是错误的认识,windows nt内核内置的进程管理可以在一定程度之上对于进程的优先级动态处理,游戏可能在最开始运行的时候就是获得了我们系统之中的最高优先级。
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